viernes, 4 de mayo de 2012


Un deporte 100% mexicano



La charreada es una competencia que puede desarrollarse en distintas modalidades, bien sea individual o por equipos, y/o en distintas categorías.

Por equipos consiste en realizar las nueve suertes charras que son:


En estas, podrán competir dos o tres equipos y también un equipo o dos de escaramuza charra, según las características con las que sea convocada la charreada, y podrán ser en las categorías infantil, juvenil, adultos y mayores.






A 100% mexican sport

Is a competition that may develop in various ways, either individually or in teams, and / or in different categories.

For team is to perform nine lucks, that they are:

1) Horse creek
2) Piales on the sleeve of canvas
3) Coleadero
4) Bull Jineteo
5) Terna in the ring (loop head and loop pial)
6) Jineteo mare
7) Walk manganas
8) Horse manganas
9) Step of death

These may compete two or three teams, and may be in the categories of children, youth, adults and seniors.



jueves, 3 de mayo de 2012


Cala de caballo

Es la primera suerte de la charreada también denominada como la suerte del silencio. Se denomina suerte del silencio porque cuando se esta calando un caballo debe de estar el caballo y jinete en plena concentración y deben ser un binomio perfecto y por lo tanto no debe acompañarse por la tonada de una banda o de un mariachi.

Para realizar la cala de caballo, los competidores, se presentarán ante los jueces para revisión de frenos, riendas y estribo, momentos antes de iniciar la charreada en el orden que les corresponda, revisión que se llevará a cabo en el área del rectángulo.

Una vez que los jueces autoricen al competidor a iniciar su cala, éste se presentará en el rectángulo, saludará al público, dará medio lado y se dirigirá a galope rumbo al partidero, al llegar a la distancia cero del lienzo, volteará su caballo para ponerlo de frente al ruedo disponiendo hasta de un minuto para arrancar su cabalgadura. Sobre parado, podrá arrancar al paso o a galope hasta la distancia entre los 10 y 15 metros donde deberá imprimir mayor velocidad desarrollando toda la carrera de su cabalgadura hasta ejecutar la punta.

Después, sin voltear el caballo, se pasará a rectángulo izquierdo y lo hará girar dando tres o más lados hacia la derecha o hacia la izquierda, y si se desplazara, al terminar en un sentido, lo regresará al centro para continuar con los lados contrarios. 

Al término de los lados, nuevamente se tomará el centro y de sobre parado dará los medios lados, hasta en dos tiempos completando los 180 grados, para poder obtener sus puntos adicionales a la derecha y después a la izquierda o viceversa, siendo obligatorio hacerlo hacia ambos sentidos, y no serán considerados si no se completan los 180 grados.

Terminada ésta prueba, pasará al rectángulo central y cejará su caballo en línea recta para no ser infraccionado rumbo al partidero, debiendo cruzar con los cuartos delanteros la distancia de los 50 metros marcada en la manga del lienzo y regresará al paso natural hasta el rectángulo, donde saludará al estilo charro dando por terminada la cala de caballo.

miércoles, 2 de mayo de 2012



Pial

Consiste en detener a una yegua que saliendo por la puerta del partidero y desplegando su carrera por el lienzo es lazada exclusivamente de sus cuartos traseros por un charro que montando en su cabalgadura amarra su reata en la cabeza de la montura para chorrearla según sea necesario restándole paulatinamente la velocidad a la yegua bruta hasta remachar su reata deteniendo así totalmente la carrera del animal.

Esta suerte charra inicia al salir la yegua por el partidero y termina cuando el pialador detiene completamente la carrera de la yegua al consumar un pial o cuando sin ser pial la yegua lleve reata entonces la faena terminará al entrar el animal a la puerta del devolvedero, o cuando estando el animal todavía lazado el pialador llegue al ruedo rebasando la línea de los 60 metros aún con la soga en la mano, termina también, cuando se cae la yegua al ir lazada de las verijas.

martes, 1 de mayo de 2012


Coleadero

Consiste en que un charro montado en su cabalgadura esperará en la puerta del partidero la salida de un toro, al que después de saludar y pachonear lo tomará de la cola para amarrársela en la pierna y posteriormente adelantar la carrera de su caballo al tiempo que lo abre estirando al toro hasta conseguir derribarlo, desarrollando todas estas acciones, en una distancia máxima de 60 mts.

Cada oportunidad en el coleadero inicia cuando el juez determina que esta listo el toro en turno y entonces da la orden de iniciar la cuenta de tiempo que será de 30 segundos para que el animal salga por la puerta del partidero y termina la suerte cuando al llegar el coleador al ruedo detiene completamente la carrera de su cabalgadura, o cuando por cualquier motivo el coleador pierda su oportunidad y detenga por obligación la carrera de su caballo.

Se descalificarán las derribadas que al caer rebasen la línea de los 60 metros con cualquier parte del cuerpo del animal, a excepción del rabo y en caso de que el toro rebase los 60 metros por redonda izquierda o derecha y sin rebasar la raya su calificación cuenta de cómo rinda.

El coleador está obligado a:

* Saludar tocando con la mano derecha el ala del sombrero, entre el momento de recibir el toro y su paso por la distancia de los diez metros.
* Pachonear con claridad, palmeando el lomo o la palomilla del toro. No cuenta si lo hace en cualquier otra parte o acariciando al toro.
* Agarrar la cola del toro, antes de recorrer los 60 metros del lienzo.



Cuando el coleador termine su faena, deberá detener totalmente la carrera de su caballo frente a la barrera del ruedo para regresar al partidero. Si por cualquier motivo el coleador perdiera su oportunidad, estará obligado a detener la carrera de su caballo para regresar a su lugar en la manga del lienzo.